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Vamos a mover esta capa por la pantalla para colocarla donde queramos. Primero debes decidir desde que posición queremos que comience a moverse la capa (incluso puedes colocar la capa en la zona exterior, fuera del área de imagen de la Comp). Asegúrate de que el marcador de tiempo esta colocado al principio de la línea de tiempo (el marcador numérico debería mostrar 0;00;00;00). Si no es así, arrastra el marcador o puntero azul desde la posición donde este situado hasta la posición inicial, o también puedes usar la tecla INICIO para hacer que vuelva rápidamente a la posición inicial.
A la izquierda de la palabra Posición podrás ver un pequeño icono con forma de Cronómetro. Haz clic en el para marcarlo. Ahora has activado la propiedad Posición para keyframing y animación. (El atajo para activad/desactivar el cronómetro de Posición para la capa seleccionada es ALT+SHIFT+P). Al activar el keyframing también se colocará un keyframe (fotograma clave, indicado por un diamante amarillo en la parte derecha del marcador de línea de tiempo) en el tiempo actual, usando el valor actual de Posición.

16 Pulsa FIN para hacer que el marcador de tiempo vaya hasta el final de la línea de tiempo. Selecciona y arrastra la capa Nectar Plants.ai (o tu material) a la posición donde quieras que este al acabar el movimiento. Un nuevo keyframe se creará automáticamente con este valor en la posición actual de la línea de tiempo.
Tal vez te hayas fijado que ha aparecido una línea en el panel de Comp, que marca el camino por el cual se moverá tu capa, de inicio a fin. Esto se denomina motion path o ruta de movimiento. Se compone de una serie de puntos. Cada punto indica en que posición estará la capa en cada fotograma de tu línea de tiempo. La ruta de movimiento solo es visible cuando la capa esta seleccionada.
Arrastra el marcador de tiempo a lo largo de la línea de tiempo, y fíjate como se mueve tu capa por la ruta de movimiento. Para tener una vista previa pulsa 0 en el teclado numérico para iniciar una Previsualización RAM. After Effects hará una pasada por los frames a su ritmo y luego intentará mostrar la animación en tiempo real. Pulsa cualquier tecla para detener la previsualización.
NOTA: ESPACIO = VELOCIDAD
El espacio entre los puntos de una ruta de movimiento nos da una rápido indicación de la velocidad a la que se mueve. Cuanto más lejos estén unos puntos de otros mas tiempo estará la capa moviéndose entre fotogramas y por lo tanto más rápido se moverá.
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Informe de Rubén Lapuerta*
Colaborador Desarrollo Multimedia URL: http://www.desarrollomultimedia.es Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloMultimedia.es. No reproducir. Copyright.
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