Asistente para Juego Nuevo, Editor de Animaciones

08 de octubre de 2008
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  • Animations: Selecciona la animación con la que deseas trabajar.
  • Botones (+) y (-): Añade o elimina una animación. Para reproducir la animación personalizada, usa la acción Set Tile Animation en el editor de acciones (Action Editor).
  • Effect: Solo es valido para las animaciones Desaparecer (Disappear). Selecciona None para mostrar una animación normal. Para mostrar un efecto dinámico, selecciona una de las opciones, como Fade (Atenuar) o Fall (Caer). Si seleccionas un efecto, se desactivarán las opciones Start frame y Stop frame, y Platform Studio usará el frame actual de la animación normal. La opción Frame interval será sustituida por Animation length donde especificaras la duración de la animación en segundos.
  • Start frame: El primer frame/imagen de la animación.
  • Stop frame: El último frame/imagen de la animación. Nota: Puedes hacer que la animación se reproduzca a la inversa haciendo que el valor del Stop Frame sea menor que el del Start Frame. Puedes crear frames cambiando la anchura y altura de sección de la baldosa en el Editor de Baldosas (Tileset Editor). Para determinar el orden de los frames,  Platform Studio va de izquierda a derecha y después de arriba a abajo.
  • Frame interval: El intervalo (en segundos) entre dos frames. Un valor de 0.1 equivale a 10 FPS (Imágenes por segundo) y un valor de 0.05 equivale a 20 FPS.
  • Animation interval: El intervalo (en segundos) que se debe esperar entre dos ciclos de una animación. Este valor suele ser 0.
  • Cancel button: Cierra el cuadro de diálogo y cancela.
  • OK button: Cierra el cuadro de diálogo y guarda los cambios.


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El autor
Rubén Lapuerta
Colaborador Desarrollo Multimedia
http://www.desarrollomultimedia.es
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