Este tutorial te guiará en el proceso de creación de un juego de plataformas simple usando Platform Studio. Sigue en orden las instrucciones que os detallamos a continucación.
Scripting Scope o Ámbito de Scripting Hay dos tipos de ámbitos para el scripting, procedure-level y class-level. Se puede acceder a ellos usando las pestañas Procedure View y Class View, respectivamente, en el Scripting Editor.
Lista de los Códigos de Trigger Explicación: Un código trigger es una forma abreviada para nombrar un trigger y sus parámetros. Los nombres de trigger siempre siguen una regla:
Scripting Object: curCounter Se puede acceder a los miembres del Counter Object (objeto Contador) simplemente escribiendo curCounter. en el editor de scripts.
Scripting Object: curTimer Se puede acceder a los miembras del Timer Object (objeto Temporizador) simplemente escribiendo curTimer. en el editor de scripts.
Scripting Object: curGroup Se puede acceder a los miembras del Group Object (objeto Grupo) simplemente escribiendo curGroup. en el editor de scripts.